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PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

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DIBUJO TÉCNICO. LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN AXONOMETRIA Y VISTAS 2.

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DIBUJO TÉCNICO. LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN AXONOMETRIA Y VISTAS.

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FIGURAS IMPOSIBLES

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¿Cómo lo he hecho? Hemos empleado una aplicación que contiene una hoja triangulada, hempos dibujado y pintado la figura allí y la hemos guardado. Al guardarla vimos que se quedaba las líneas y lo abrimos en GIMP. Para pintarlo hemos utilizado la herramienta de selección libre, y con esa herramienta hemos seleccionado una zona y con el cubo de pintura y la herramienta capturadora de color hemos pintado. Para acabar le hemos añadido un color de fondo y ya estaría. ¿Cómo he hecho esta animación?  Para hacer esta animación he utilizado la imagen anterior, pero en cada capa, se ha cambiado un cuadadro de color, así sucesivamente, y  después lo hemos guardado como un GIF.

CIERVO A COLOR

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¿Cómo lo hemos hecho? Hemos utilizado el mismo procedimiento que el anterior pero esta  ve z en cada imagen hemos añadido color tanto al fondo,al suelo y al reno. Yo he puesto el mismo color en el reno a cada imagen, pero en el sulo y en el fondo los he cambiado todo el tiempo. Para cambiar el color del fondo seleccionamos el área que queremos pintar y cuando ya está seleccionada vamos a un "botón" que tiene el nombre de "colores" y seleccionamos "tono de saturación básico". Y así en cada imagen, para pintar al reno, con la "varita mágica" seleccionamos al reno y para ajustar mejor la zona seleccionada apretamos el boton "mayúscula" de nuestro teclado, cuando la zona ya está selecionada cogemos el bote de pintura y elegimos un color, cuando ya hemos escogido el color cogemos el pinzel y pintamos la zona.

ANIMACIÓN CIERVO

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       ¿Cómo lo hemos hecho? Para hacer este GIF con movimiento hemos utilizado la aplicacion GIMP. El primer paso fue descargar una imagen con cada escena, y gracias al GIMP pudimos seleccionar cada parte con una herramienta de selección de forma rectangular. Después de seleccionar cada parte (una a una), abrimos una página nueva con la aplicación y pegamos una a una cada parte. Cada vez que pegábamos una parte la teníamos que ajustar quitándole opacidad para poder encajar los marcos. Cuando pegábamos cada escena con CtrlV hacíamos un clic con el botón derecho del ratón y elegíamos la opcion "a la capa nova" . Y para hacerlo se repetían esos pasos con cada imagen.

LA LÍNEA COMO ELEMENTO EXPRESIVO

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¿Cómo lo hemos hecho? Para iluminar y darle color a este dibujo de un gato hemos utilizado una aplicación llamada GIMP, que sirve para retocar y modificar imágenes. Primero cambiamos el color del fondo del gato y elegimos el color que más nos gustaba. Después con la goma, hemos dado luminosidad a las zonas donde carecen las líneas negras y hemos hecho pequeños detalles en blanco por el resto del dibujo